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アサシン 全職中、通常攻撃の速度が最も早い。地上では5連続攻撃、ジャンプ攻撃は苦無を飛ばす飛び道具。地上と空中で攻撃方法が異なる。武器を出したりしまう動作が最も遅い。また、アサシンのスキルは範囲が狭い為、転職後のスキルを取得するまで使いづらい短所がある。 アサシンと転職先のチェイサーのスキルにチャージングスキルが唯一存在する。チャージングスキルとはスキルLVが6と11になるとスキルの使用回数が1増える。最大で2回まで増え同じスキルを3回連続で出せるようになる。 チャージングスキルをスロットに入れるとスキルのアイコンが黄色く点滅する ←こんな感じ アサシンのM振り必須スキル フェイククロッグ 攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。自分が居た場所に丸太を置き、移動キー入力方向に姿を消し高速移動する フィジカルマスタリー 男職の中で最もHPが低いので、弱点を補おう マナリフレーション 鉄板スキル エリアルイベイジョン 空中で復帰出来るうようになる スモーク(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。立ち上がりが早くなる チャージング対応スキル スピーディーカット 前方に踏み込みながら横薙ぎ。範囲は狭いがモーションは一瞬で隙が少ない ピアシングスター クリリン気円斬っぽいモーションで手裏剣を投げる。射程距離が長く貫通するので、スキルが少ない頃は割りと使用頻度が高いがキャラのLVが上がるにつれて徐々に使わなくなる LV6で性能が変化するスキル シャドーハンド 発動から攻撃発生まで大幅短縮。その代わり射程距離も減少するが、近接主体のアサシン系にとってメリットの面しか無い ダーティートリック 砂を撒いた後の突進中に攻撃判定が追加される。最後の叩き付けに合うように敵を押し出すので使い易くなるが、対人向き 初心者に取得オススメするスキル フェイント(LV1) 俗に言うリレイズ。HPが0になった瞬間に発動する。たまにスキルだけ発動して効果が無い場合がある。ツンデレ サークルゴア 空中で右クリックすると発動。ダウン中の敵にも当り浮かせる ファンオブエッジ 1次職の中で最強のスキル。表記の倍率は苦無1本当り、6本全て当てると表記の6倍の威力 トリプルエッジ(LV1) 回避スキル中、左クリックで使う事が多い。回避した方向に進みながら苦無を3本投げる。 アサシン固有スキル レイド 煙玉を地面に投げる。仲間に300秒間、CT時15%の追加ダメージが発生するバフを掛ける。 地面に対して判定があるのか、乗り物に乗ってる状態やジャンプ中やスキル等の無敵と重なるとバフが掛からない
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小ネタ ネタプレイ 裏技 イタリア観光用の豆知識カタコンベ(墓所) ヴァチカン国家 石畳の道路 ヴェネツィア ミラノ ネタプレイ 裏技 ボスなどが剣で倒すのが大変なときは、ステップで避けながら投げナイフを当て続ければ簡単に倒せる。 スリやボルジアの使者なども屋根の上にいる限り警備兵の排除の対象らしく、一旦彼らを攻撃対象に決定すると、アサシンそっちのけで捕り者劇を展開します。また、スリに関してはスリの瞬間を警備兵が目撃した場合も同様です。 どうしてもスリやボルジアの使者を捕まえられない場合は投げナイフを当てても捕まえた事になるのでお試しあれ(但し悪い噂が上昇します)アサシンブレードなどで倒してしまった場合もさぐることで所持金を回収できる。 投げナイフを装備中に、走りながら攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで空中を走ることができる。詳しい動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm9031676 (パッチがきて修正されています。修正パッチを当てていない状態なら使用可) 兵士(重装兵おすすめ)に毒を刺す→そこに金をしこたま撒く→ oh! money! money!→大惨事 走りながら掴むコマンドで相手に飛び掛ることができますが、自分より低い位置にいる相手に向かって掴む動作をすることで更に誘導性の高いモーションになります。 街を清掃している市民のホウキを奪って武器として使用できる。鍬・釣竿も同様。(モーションはハンマー) ヴェネツィアのパーティー会場で演奏をしている人物の楽器も武器として使える。(モーションはハンマー、効果音は剣) 敵を屋根の上から落としても、落下点にわら山があると、敵もイーグルダイブ判定になって死なない。 イーグルダイブができる場所などでわら山がさほど離れていない場合、ぶら下がった状態から手を離すと、わら山がとんでもない吸引力を発揮することがある。また、塔などの壁の出っ張りにつかまった状態からわら山に飛び込むことで、少し変わった飛び込み方になる。 歩行のほうがスプリント時より高く跳ぶことができる場所がある。(修正された模様) カウンターなどで槍や斧が敵に刺さって抜けなくなっても、死体を担げば外れて回収できる。 人を掴んで一人称視点にすれば、相手の顔をじっくり観賞できる。(そのまま攻撃も可能) 制裁ミッションを遂行し報酬が表示された後ならば、ターゲットを殺しても問題ない。 最新のチェックポイントに戻りたい場合、一般市民を3人連続で殺せばよい。秘密の場所など市民がいないような場所ならインベントリから服装を変えればいい。 傭兵を雇って敵にけしかけ、交戦中に新たな味方を雇ってけしかける、と繰り返す事で一時的に大部隊ができあがる。 ヴェネツィアで市民が漕いでいるゴンドラの上に降りると、通常は乗っ取るという形になりますが、うまくゴンドラの先端部分に乗ることで市民に操船を任せて観光もどきができます。 ゲーム開始直後のデズモンドが走り回っているロード画面で、画面手前に向かってタックルの姿勢で走ると、首がヤバい事になる。 アルタイルの姿をしているときは切除されていた薬指まで再現されている。(前作モデルの使いまわしか) 武器を持ったまま敵の背後で攻撃ボタンを押すことで暗殺とは異なる一撃死攻撃が出せるが、戦闘中でも敵の攻撃をステップで回避しつつ敵の背後を取ることで、一撃死攻撃を繰り出せる。(敵を投げ飛ばしてから背後をとっても可) 素手で非殺を貫きたい場合、カウンターで敵の武器を奪った際に、十字キーによるショートカットで素手を先行入力しておけば、奪った武器を即座に手放し攻撃に移ることができる。 ダッシュ中に一瞬だけスプリントボタンを押すことでマニュアルジャンプができるが、スティックを倒さなかった場合は垂直ジャンプになる、この垂直ジャンプを使えば、通常のスプリント(セミオートによるジャンプ)では掴まりづらい場所などに楽に掴まる事ができる場合がある。 フリーランボタン入力中にスティックを倒さないとかがんだ姿勢になり、低めの遮蔽物に隠れて敵の視界を避けることができる。 先触れに賄賂を渡し、評判を戻した後にスリをすると、渡した賄賂+αを取り返せる。評判も全く変わらないので、タダで張り紙二枚分の評判を回復することが可能。先触れは点在地点こそ多くないが、壁などに上る必要もないので見かけたら積極的にタダで評判回復しよう。 敵のHPが残りわずかになった際、タイミング良く連続攻撃をせず、一拍(実際は二拍くらい?)置いて攻撃するとコンボの終わり際でなくてもコンボキルが発動する。普通にやってもただ斬るだけでつまらないという人は試してみると良い。 ヴェネツィアなどで見かける水場。一般市民を掴んで水中に投げるとシンクロ解除のペナルティが蓄積するが、タックルで落としたり殴って突き落とすのはお咎めなし。(もちろん殴って悪い噂が高まることもある)ストレス発散にどうぞ。 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 カタコンベ(墓所) イタリアには各所にゲーム中にある髑髏だらけの墓所がいくつも点在している。 キリスト教の殉教者たちが眠る墓で、中には骨を使ってアートを描いたものまである。 ヴァチカン国家 意外に知られていないが、ヴァチカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。 だがヴァチカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談だが ヴァチカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 石畳の道路 現在ももちろん見ることが出来るが、自動車に耐え切れず、ボロボロである。 どんどんアスファルトに塗り替えられており、 いずれはなくなるだろうと言われているが、保存運動がないわけではない。 ヴェネツィア 今もなお、水の都として栄えている。 もちろんゴンドラで観光も出来るが、冬は流石に寒い。イタリアの冬は非常に厳しい。 水上パトカー船があるのも、水の都ならでは。 「水の都」ヴェネツィアに限らず、イタリア現地の生水は絶対に口にしない事。塩素消毒された水道水や軟水に慣れた日本人が口にした場合、待っているのは一日3食正露丸と肛門での体温測定です(フランスとイタリアでは老若男女問わず、医療機関での検温は肛門で行います)。外食の際はミネラルウォーターをオーダーしましょう。 ミラノ ブランドの街として有名だが、ダヴィンチ作「最後の晩餐」を鑑賞できるのは この街だけである。 他の絵画はヴァチカンで楽しむ事が可能。 ゲーム中の作品は全て実在するので、一度本物の迫力を味わってみるのもいいかも。
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ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター アサシン 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 他のヒトガタと比べてクリティカル率が高い。 SBを避けられない場合のスタンに注意、ソロの場合は死亡フラグになる。
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 夕陽のアサシンクロス アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 略称(原名) 夕陽(Assassin Cross of Sunset) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃ディレイ減少(%) R後は不明 消費SP 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 持続消費SP 3秒辺り1 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 120秒 射程 使用者中心直径7×7(半径3マス) 効果範囲 ≡①②③≡①②③≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡□□□★□□□≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡①②③≡①②③≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 Lv10取得時バードとダンサーの魂を受けると私を忘れないで…Lv10が使えるようになる 夕陽(ゆうひ)であって夕焼(ゆうやけ)ではない R化前の計算式は 攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] R後の計算式はまだでていない模様(変更なし?) 2HQ、1HQ、SQ、AR、FARがかけられた対象には効果がない。 弓や銃を装備した対象には効果が無い。 フルアドレナリンラッシュ実装で出番は減ったが、PT外に出来るのが利点 エンペルーム制圧後の生解除前には準備しておこう PVではアサシンクロスのソウルブレイカーの連射速度を上げるのでブラギとの切り替え必須 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09 KIT TOOL の主な機能 ユニフォーム画像やミニキット画像のインポート/エクスポート ユニフォーム画像:横512×縦1024のPNGファイルとBMPファイル対応(ver2.0では横1024×縦2048に対応) ミニキット画像:横128×縦128のPNGファイル対応 15タイプの視点のカメラによる確認が可能 fshファイルでのインポートとエクスポート インストール時の注意 必ずver1.0をインストールした後、ver2.0をインストールしてください。 Select Team欄からチームが選択出来ない場合はFIFA09/MDSE/temas.iniの文字化けの修正が必要。 使い方 ※より細かい解説はFIFA09/MDSE/tut/09 Kit Tool Guide.pdf参照 1.インポート ※元に戻せるようデフォルトのユニフォーム画像をエクスポートでバックアップしておくことをお薦めします。 LOADボタンを押してユニフォーム画像(PNGまたはBMPファイル)を読み込む。 (審判ユニフォームをインポートしたい場合はReferee Kitのチェックボックスにチェックを入れる。) Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択し、IMPORTボタンを押す。 Status欄に「Kit Imported!」と表示されればインポート完了。 2.エクスポート Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択、EXPORTボタンを押す。 (審判ユニフォームをエクスポートしたい場合はReferee Kitのチェックボックスにチェックを入れる。) Kit Texure欄にユニフォーム画像が表示されるので、SAVEボタンで画像を保存(BACKボタンで元の画面に戻る)。 3.カメラモード Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択。 ORC欄でウインドウサイズ、スタジアム、昼夜の設定を決め、観たい視点のカメラボタンを押す。 ※たまにカメラモードが起動しないことがあるが、何度もボタンを押したり09 KIT TOOLを再起動したりすることで使えるようになる。 4.ミニキットツール MINI KITボタンを押すと専用のウインドウが表示される。 新たに画像をインポートするには、LOADボタンで画像を読み込み、Select TeamとSelect kitを選択してMAKEボタンを押す。 VIEWボタン … ゲームファイル内のミニキット画像を見ることが出来る。 RESTOREボタン … 元のミニキット画像に修復する。 FOLDERボタン … 新しく作ったミニキットが保存されているフォルダを開く。 5.MASS EXIM(MASS IMPORT/EXPORT) fshファイルでのユニフォーム画像の読み込み/出力をするモード。上級者向け。
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アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1434.html
現在の時刻 2021-12-11 09 25 39 (Sat) 基本情報 名前 snail ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 ビッグバン webカメラ 無 マイク 有 配信時間帯 不定期 skypeID jami0326 skype_status 配信者ページ livetube 実況作品名 [部分編集] +作品名 ペーパーマン America s Army 3 Bionic Commando プリンセスメーカー3 ガンダム戦記 Risen Operation Flashpoint Dragon Rising 俺の料理 skate MAG 忌火起草 モンスターファームラグーン アサシンクリード2 SIREN New Translation 悪代官2 Battlefield BadCompany2 特徴 [部分編集] ピザ(悪代官2の忍者似) ロリコン 滑舌が悪い 配信中の名言・迷言 [部分編集] 16歳とかおばちゃん(`・ω・´) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ [部分編集] SIREN New Translation開始直後、屍人に殴りかかってフェイタルムーブを喰らって死亡 主のステータス [部分編集] 喋り D 思考力 D ロリコン S 配信環境 OS Windows XP SP3 CPU Core2Duo E8400 3.00GHz Memory 2GB VGA GeForce 9800GT 1GB コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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画像 動作 出力が調整され使用回数が倍になったショックナイフ。 他の改シリーズと同じく武器に青いラインが描かれている。モーションは無印と同じ。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 レビュー・コメント 項目無かったから製作したけど、改シリーズの青ラインと装弾数2倍しか書くこと無いから無印のページに書き足せばよかったかなぁ? -- (名無しさん) 2011-03-07 21 51 57 まったくコメントが無いあたりからも見て取れるが 肝心のバンガ・スケア・バロン・最近ではアイラ等には返り討ちにされるので もともと微妙な格闘機をさらにいじめるだけの武器でしかない -- (名無しさん) 2011-12-24 00 07 01 元々ショックナイフの登場は、犬マシンとカブトムシを妨害するための装備だったので、 今となっては時代遅れの武器。 -- (名無しさん) 2011-12-25 00 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 Type サイズ 重量 Rank FGT 属性 攻撃力 コンボ数 EN 強化 PVE威力 備考 入手場所 マニモナイフ KNIFE S 1.5t C-2 - 物 102 1 24 4 +0% 必要格闘値が無い。 マニモ,ファットマニモドロップ マニモナイフ2? KNIFE S 1.5t C-4 - 物 202 1 24 4 +0% 必要格闘値が無い。付加 スロウ20 クエスト EXマニモナイフ? KNIFE S 1.5t C-2 - 物 102 1 24 4 +0% 必要格闘値が無い。 ハングリーマニモ,シャドウ・マニモドロップ カッター KNIFE S 3.0t C-1 18 物 75 1 38 3 +0% ポイーン(280C$) ゴールドカッター KNIFE S 3.0t C-5 18 物 127 1 38 4 +0% 格闘能力+5 マニモdeガチャ シルバーカッター KNIFE S 3.0t C-4 18 物 112 1 38 4 +0% 格闘能力+3 マニモdeガチャ ブロンズカッター KNIFE S 3.0t C-3 18 物 97 1 38 4 +0% 格闘能力+1 マニモdeガチャ サバイバルナイフ KNIFE S 4.0t C-1 34 物 118 1 40 3 +0% ゲルニア(830C$) ビームマチェット KNIFE SS 7.0t C-1 34 ビ 98 1 44 3 +0% ダッシュ時縦斬り。 ポイーン・ラムタ村(280C$) コダチ KNIFE S 5.5t R-1 57 物 175 1 40 4 +0% シャドウマスター初期装備。付加 フリーズ100 ポイーン・ラムタ村(ロボ一式15Mt) コンバットナイフ KNIFE S 6.0t C-2 66 物 200 1 44 4 +0% 静止・歩行時の初段は縦振りと横振りを一度に繰り出す。 デゴ(2,980C$) カグラオウギ? KNIFE M 8.0t R-2 70 物 345 0 100 4 +0% ミヅハ初期装備。攻撃時に誘導するシャボンを3つ発生させる。付加 スロウ40 デパート(ロボ一式25Mt)合成(ホワイトデーイベント) ポイズンカッター KNIFE M 5.0t C-2 80 物 80 1 70 3 +0% 付加 ウィルス310 ヘブンズゲート(15,000C$) タツマキオコシ? KNIFE M 8.0t C-3 80 物 70~210(320) 1 120 3 +0% 攻撃時に誘導する青い竜巻を発生させる。付加 EN攻撃3%(PVP時限定) 裏切りポンポコ,寝返りポンポコ ドロップ インテグラルナイフ KNIFE S 7.0t C-2 82 物 242 1 46 3 +0% ダッシュ時縦斬り。 ポイーン・ランタナ村(22,000C$) スコッピオクロウ? KNIFE S 9.0t C-3 82 物 200 1 74 3 +0% ダマスクスナイフ★と同挙動。付加 スロウ5 合成() EXインテグラルナイフ KNIFE L 9.0t C-4 100 物 242 1 46 6 +0% エンフィクス ドロップリンジャーニ遺跡 報酬 ショックナイフ? KNIFE M 15.5t R-5 108 電 200 0 68 6 +0% リーチが短い突きを繰り出し、ゆっくりと進む電気球を発生させる。ダッシュキャンセル有り。 マニモdeガチャ ショックナイフ ? KNIFE M 17.0t C-5 115 電 165 0 75 6 +0% 廉価版。 シャドウ・マニモ ドロップ ガルドダガー? KNIFE S 7.0t R-3 118 物 258 0 58 6 +0% スラッシュブレードと同挙動。攻撃時に竜巻を発生させる。 合成() アサシンエッジ? KNIFE S 6.5t C-3 120 物 294 2 50 6 +0% 突き→横斬り→縦斬り。踏み込みが短い。 ガスター(165,000C$) ソードブレイカー KNIFE S 8.5t C-4 120 物 50 0 80 5 +0% 少しの時間構えた後に斬り付ける。構えている間は無敵。攻撃時ダッシュキャンセル有り。ステータス表のコンボ数は1だが実際は単発。他武器からのコンボ不可。格闘武器へ繋いだ際に威力が増加する。付加 EN攻撃8%(PVP時限定) 合成() 試作07式サバイバルナイフ KNIFE L 21.0t R-5 120 物 653 1 120 4 +100% 踏み込みが長い。 なっちんイベントエリア1(コズミックの鉄片x70)なっちんコラボダンジョン 報酬 ソードブレイカー試作? KNIFE M 9.8t C-4 125 物 150 0 90 5 +0% 格闘武器へ繋いだ際に威力が増加する。付加 ショック550 合成() オーラナイフ KNIFE S 5.5t C-2 130 ビ 294 1 54 4 +0% ダッシュ時縦斬り。 ベネブ(72,000C$) ソードブレイカー改? KNIFE M 9.8t C-4 130 物 920 0 100 5 +0% 格闘武器へ繋いだ際に威力が増加する。付加 EN攻撃30%(PVP時限定) 合成() リーフエッジ KNIFE M 9.0t C-4 135 物 355 1 60 4 +0% 攻撃判定にかなり厚みがある。 ギガス・ルボック村(オーロライト18個) ヴォルトナイフ KNIFE S 9.5t R-2 145 電 400 1 49 3 +0% マニモdeガチャ シックブリンガー KNIFE S 8.5t R-3 146 ビ 90 1 400 6 +0% 「ゼロセイバー+α」初期装備。付加 スロウ480 マニモdeガチャSP シックブリンガー' KNIFE S 8.5t R-3 146 ビ 90 1 400 6 +0% オリジナルと同性能。付加 スロウ480 ログインカプセル(緑)イベント ガルドダガー★? KNIFE S 12.0t R-3 152 物 440 0 70 6 +0% 竜巻の威力が向上している。 合成() ダマスクスナイフ KNIFE S 7.0t C-4 154 物 337 1 75 3 +0% コンバットナイフと同挙動。 シャーオック敵 ドロップ 07式サバイバルナイフ KNIFE L 21.0t R-5 155 物 3251 1 120 4 +100% 正式版。 合成 07式サバイバルナイフ【常闇】 KNIFE L 21.0t R-5 155 物 3251 1 120 4 +100% 違いは特性のみ。特性 常闇 合成 エルダーズナイフ KNIFE S 8.5t R-4 160 ビ 385 1 80 3 +0% コンバットナイフと同挙動。 ゴッドウェイ(50Mt) ツイスターファン? KNIFE M 16.0t R-3 160 物 410 0 120 2 +0% 「ツイスターファン+α(ビックガジェット2')」付属。近くの敵を追尾する竜巻を放つ。竜巻は着弾時に大きくなり周囲を巻き込む(爆風扱い)。カスタマイズ画面では射撃武器扱い。EN攻撃2%(PVP時限定) マニモdeガチャSP コダチ・氷刃? KNIFE S 5.5t C-1 164 物 225 1 70 5 +0% 付加 フリーズ400 河童の惑星ゲルニア ドロップ ダマスクスナイフ★ KNIFE S 7.0t C-5 166 物 366 1 80 4 +0% ダッシュ時に回転縦斬り。 シャーオック敵 ドロップ EXスコッピオクロウ? KNIFE S 7.0t C-5 168 物 372 1 80 4 +0% 付加 スロウ30 合成() ヒートナイフ KNIFE S 7.0t C-5 169 火 380 1 78 6 +0% ダッシュ時縦斬り。 キャッスランダム ドロップ ブリーズサイズ? KNIFE M 14.0t C-2 170 物 390 1 87 5 +0% AURA発動前。攻撃判定が見た目よりかなり大きい。スタック強化率15% ハロウィンイベント ブリッツサイズ? KNIFE M 14.0t C-2 170 物 390 1 87 5 +0% AURA発動前。ブリーズサイズと同様。スタック強化率15% ハロウィンイベント ゲイルサイズ? KNIFE M 20.0t C-2 180 物 480 1 130 5 +0% AURA発動前。スタック強化率15% ハロウィンイベント合成(ハロウィンイベント) ツインゲイルサイズ? KNIFE M 20.0t R-2 180 物 480 1 130 5 +0% AURA発動前。外見以外はゲイルサイズと同じ性能。スタック強化率1% ハロウィンイベント ツインリヴェルサイズ? KNIFE M 20.0t R-2 180 物 480 1 130 5 +0% AURA発動前。外見以外はリヴェルサイズと同じ性能。スタック強化率1% ハロウィンイベント リヴェルサイズ? KNIFE M 20.0t C-2 180 物 480 1 130 5 +0% AURA発動前。スタック強化率15% ハロウィンイベント合成(ハロウィンイベント) ゲイルサイズ★? KNIFE LL 30.0t R-3 190 物 660 1 190 5 +0% AURA発動前。スタック強化率15% ハロウィンイベント合成(ハロウィンイベント) ツインゲイルサイズ★? KNIFE LL 30.0t R-3 190 物 1551 1 190 5 +0% AURA発動前。性能は10スタック時のゲイルサイズ★と同じ。スタック強化率1% 合成(ハロウィンイベント) ツインリヴェルサイズ★? KNIFE LL 30.0t R-3 190 物 1551 1 190 5 +0% AURA発動前。性能は10スタック時のリヴェルサイズ★と同じ。スタック強化率1% 合成(ハロウィンイベント) リヴェルサイズ★? KNIFE LL 30.0t R-3 190 物 660 1 190 5 +0% AURA発動前。スタック強化率15% ハロウィンイベント合成(ハロウィンイベント) 名称 Type サイズ 重量 Rank FGT 属性 攻撃力 コンボ数 EN 強化 PVE威力 備考 入手場所 サイドロンソード? KNIFE M 16.0t R-3 - 物 405 1 120 - +0% サイドロンAM2付属パーツ。EN攻撃18%(PVP時限定) マニモdeガチャ
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マックナイフMAC KNIFE 登場作品 ガンダム Gのレコンギスタ 型式番号 CAMS-05 全高 16.0m 重量 32.6t 所属 キャピタル・アーミィ 搭乗者 マスクバララ・ペオール 武装 ビーム・バルカングレネード・ランチャープラズマ・クロウフォトン・ボム 追加装備 専用大型ブースター 【設定】 キャピタル・アーミィのスペース・ガランデンに配備された宇宙用新型可変モビルスーツ。 キャピタル・アーミィが開発したエルフ・ブルックの設計を受け継いでおり、類似した可変機構や内蔵武装を持ちながら小型化に成功している。 ベルリから「お人形」と揶揄されるほどシンプルな機体シルエットを活かして前面投影面積を抑えた飛行形態で敵の弾幕を掻い潜り、MS形態での格闘戦で仕留める戦術を得意としている。 高い機動力と攻撃力を持つ一方で操縦性に難があるとされ、一般機の配備数は多くはない上にマスク部隊以外の配備機は登場せず、キャピタル・アーミィの代表的な量産型MSの立場はウーシァに譲っている。 指揮官機と一般機では頭部の形状が異なり、指揮官機はセンサー・アイを二つ備えたツイン・アイを採用、一般機はセンサー・アイを一つ備えた単眼であると共にエルフ・ブルックと同じく黄色を基調としたカラーリングが施されている。 マスク機は赤と白を基調としたツートンカラー、バララ機は全身をピンクに塗装されており、共に指揮官用の頭部となっている。 【武装】 ビーム・バルカン 連射式のビーム砲。 両脚部側面に6門、両足裏に6門、両手首に2門、両手内部に10門、計24門が内蔵されている。 グレネード・ランチャー 中距離用のミサイル。 脚部脛の内側に発射口を計4門が装備されている。 プラズマ・クロウ 両手のマニピュレータに内蔵された近接戦闘用装備。 高温の熱プラズマを纏わせ、外装のみならず内部の構造にもダメージを与える。 劇場版Ⅳではクロウを束ねて一本のサーベルのようにした。 フォトン・ボム フォトン・バッテリーを兵器に転用したミサイル。 特殊光学観測装置「フォトン・アイ」とAIの誘導により、ミノフスキー粒子散布下においても高い命中率を持つ。 股関節に搭載されており、発射時には股を開くような体勢を取る必要がある。 アンカー 厳密には武装というよりミノフスキー粒子の影響下で接触通信のための装備。 【原作における活躍】 中盤、戦場を宇宙に移して以降のマスク部隊の愛機として登場。 海賊部隊やアメリア軍、ドレット軍と激戦を繰り広げた。 マスク機はトワサンガでのクレッセントシップ出航前の戦闘、バララ機はマニィのジーラッハ合流時が最後の出番となった。 マスク達がフルムーンシップと合流した後はジット団から提供された最新鋭MS・MAに乗り換えたため登場していない。 一般機は普及機種であるウーシァに比べると数は少なかったが、最終話にも登場している。 劇場版Ⅳでは出番が増えておりクライマックスにGセルフ(パックパックなし)と激戦を繰り広げた。 後期OPでは毎回Gセルフに足をもがれるシーン(MBONでの出撃ムービー)が使用されておりそっちの印象も強いかも。 【搭乗者】 マスク CV:佐藤 拓也 キャピタル・アーミィのMSパイロット。階級は大尉。 四つ目のような意匠の青色のバイザーで目元を隠している。 その正体は、戦闘センスとその気概を買われキャピタル・アーミィに引き抜かれた、キャピタル・ガード養成学校でのベルリの先輩である「ルイン・リー」。 キャピタル・ガード時代は、主席を務める程の成績優秀者であり、年下であるベルリにとっては兄貴分であると共に良き友人であったが、自身がクンタラ(宇宙世紀末期に於いて食糧危機から人喰いが起きた際に被捕食者側となった人間の末裔)である事から周囲から白い目で見られる事もあり、本人もその事に対して強いコンプレックスを持つ。 着用しているバイザーはキャピタル・ガード調査部の資料に基づき制作されたものであり、ヘッドマウントディスプレイの他、装着者の眼球運動をモビルスーツの操縦に反映させるなどパイロットを補助する機能を複数有している。 しかし、彼にとって「仮面の着用」は単なる操縦のサポート以上の意味を持ち、キャピタル・ガード養成学校の教官であるデレンセン・サマターにキャピタル・アーミィへ推薦された際、キャピタル・アーミィの士官であるベッカー・シャダムのパンチを受けつつ防御してしまった「守りの姿勢」を反省しそれを切り替えるスイッチとしての意味合いが強い。 マスクとしての彼はその仮面の機能と自らに課した精神的な成約により、高いパイロット能力を発揮するが、アーミィ入隊以前と違い立ち振舞いがオーバーアクション気味になっておりそれ故に他者を驚かせるような行動や言動を見せる事も少なくはない。しかし、その一方で自分の部隊が実質的な実験部隊である事に対して強い反感を抱いており、部下の戦死を軽んじられた事に対して激昂するなど、元来の優しさを隠せずにいる。 その一方で、候補生時代に親しくしていたベルリを、本心では自分の「邪魔をする」存在と認識していた旨の対抗心を露にしており、終盤にベルリの出生の秘密を知った際は、彼を将来「独裁者」になる血筋と才能を持つ人間であると断じ、殺害を決意している。 「ガンダムエース」で連載されている漫画版では、キャピタル・アーミィに参加した理由の中に「ベルリの救出」が含まれており、決してベルリを友人として大切に思っていない訳では無かったことが分かるのだが、G-セルフを操縦していたのがベルリだと知ると原作通りにベルリを憎むようになってしまった。 【原作名台詞】 「ふざけているのかぁー!これで死ねや!宇宙海賊!」クリムのモンテーロにトドメを刺そうとした時の台詞。 「殺人者ぁー!!」劇場版Ⅳより。フォトン・トルピードの被害を目の当たりにし、発射したのがGセルフだと理解し、突撃し交戦しながら。フォトン・トルピードの凄まじさに恐怖を感じ思わずパーフェクトパックを外した状態とはいえGセルフと激戦を繰り広げた。 【その他名台詞】 「フ…無理はない。この新型が名機である事は一目でわかるだろうからな。生産性に優れつつ、各局面でいかんなく性能を発揮するバランスの良さ…これが我等、キャピタル・アーミィの新型…ジェガンだ!」ゲーム『スーパーロボット大戦X』より。キャピタル・アーミィの主力機として投入されたジェガンを見て驚くジュドー達に対して。間違ってはいないが、ここまでジェガンを自信満々に語れるのも凄い。間違いなく声優ネタが入っている。ちなみにジェガンは原作でも登場しておりクラシック・コレクションとして置いてあった。動かせるかは不明。ただしGレコのMSと比べると遥か昔なのでスパロボと違って主力にはなりえないだろうが。 バララ・ペオール CV:中原 麻衣 キャピタル・アーミィの女性士官でMSパイロット。階級は中尉。 ピンク色の髪と長い耳のようなヘッドセットが特徴。 マスク率いるマスク部隊の副官にしてマスクの腹心の部下であり、彼もバララに対して全幅の信頼を置く。 終盤、スペース・ガランデンに合流したマスク(ルイン)のガールフレンドであるマニィに対して「自分は十分いい目をみたので大事にしろ」と彼を譲る態度を示したが、その本心はすぐに穏やかとは行かず、最新鋭MA「ユグドラシル」での出撃後はその嫉妬心を戦場にぶつけるようにアメリアとドレット両艦隊の一気壊滅を狙った。 両軍の旗艦を沈めるという大きな戦果を挙げたが、メガファウナのMSチームの反撃を受けG-セルフに敗北した。 爆発するユグドラシルから球形の脱出ポッドらしき物体が放出された描写があるが、直後に爆炎に覆われているため以後の生死は不明。 関係者のコメントを見るに生きている可能性が示唆されているがそれ以降出番はなかった。 最終決戦は宇宙での戦闘から大気圏突入して地球に舞台を移したため回収された時には終戦していた…と解釈する事も出来るが…… 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS FORCE Ver.1.03よりアップデートとして参戦。 MB ONからはバララ機のマックナイフによるアシストが削除されている。 EXVS.MB-ON 追加アップデートの第一弾として2016年3月に追加されが、FORCEを購入したガンダムVS.モバイル有料会員なら稼働当初から使用可能。 可変タイプの格闘寄り万能機であり、変形するとブースターを装着して一定時間機動力が向上するという特徴を持っている。格闘寄りらしく格闘火力は高いものの、真っ向から殴り掛かるタイプではなく、普段はビーム・バルカンやグレネード、アシストのバララ機などを絡めた弾幕を展開し、隙あらば強襲を掛けるのが基本戦略となる。 また、CPU専用機として量産機も登場している。 出撃デモではGセルフと戦闘しているが、既にアニメ本編を視聴した場合には「あ…」となる場所で終わる。(原作では足をもがれる直前のポーズ) EXVS.2 GVSの仕様を受けた結果ブースターが覚醒時のみに、格闘の派生にかなりの高さまで打ち上げる新技、プラズマ・クロウ殴りがダウン値が下がり、下格のアンカーから出せるようになった。 EXVS.2 XB ブースターがMBONまでの方式+覚醒時装着に、下格がスタンした相手もヒットするように、下覚醒技でバララが即座に出てくるようになった。 丁度稼働中に劇画調の新規カットでマックナイフの魅力を見せてくれたGレコ劇場版Ⅳが公開されたのだがSEED系リフレッシュが行われ特に何もなかったので次回のリフレッシュ調整や強化の対象にされてほしいところ。 OB 後格が前作変形後格のピョン格が移動しアンカーは後特格に。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 回し蹴りからの構え。 覚醒時 バララ機と並んでビーム・バルカンを構える。 敗北ポーズ 右足をもがれた状態で離脱。原作でG-セルフに足をもがれた時の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『X』にてマスク機、バララ機、一般機の全てが登場。 原作では乗らなかったマニィも一般機に乗って現れることも。 幾度となく立ちはだかるマスク機は1話のみ自軍でも使えるが、相手はよりにもよってシャアなので無理は禁物。 ちなみに本機は設定上は宇宙用だが、本ゲームではむしろ地上ステージでの出番の方が多い。